14 Desember, 2010

Buat Menu Bar, Tampilkan Foto dan Border Label di Java

Kuliah Online : PBO I dan JAVA

Assalamu'alaikum Wr.Wb

Pada kuliah online kali ini saya akan menyampaikan pembelajaran bahasa Java untuk membuat Frame yang mempunyai menubar dan menu-menu itemnya. Selain itu juga akan ditampilkan foto pada obyek JLabel dan pembuatan Border yang warna warni.

Langsung saja, silahkan pelajari kode program berikut dengan baik.

/**
* @(#)mymenu.java
* @author Harry Witriyono,SP.,M.Kom
* Dikhususkan untuk mahasiswa PBO I 2010 dan yang mau belajar Bahasa Java
* Any Question please contact me : 08153902534 or email me at harrywitriyono@gmail.com
* @version 1.00 2010/12/15
*/
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException; //ambil paket penanganan error input - output pada java
public class mymenu extends JFrame implements ActionListener {
JMenuBar menubar1=new JMenuBar();
JMenu mnProgram=new JMenu("Program");
JMenuItem mnExit=new JMenuItem("Keluar");
JMenuItem mnProgram1=new JMenuItem("Calculator");
JMenuItem mnProgram2=new JMenuItem("NotePad");
JLabel lfoto=new JLabel("");
String program1="calc.exe";
String program2="notepad.exe";

public mymenu() {
super("My Menu ");
setSize(800,400);
setLocation(0,0);
setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
setVisible(true);
setLayout(null);
setResizable(false);

lfoto.setBounds(20,20,760,300);
//berikut ini untuk buat border dengan ketebalan 10 dan warna RGB 119,147,60
lfoto.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(new Color(119,147,60),10));
//untuk masukkan foto di label lfoto dari file foto bernama fotoku.jpg yang ada
lfoto.setIcon(new ImageIcon(getClass().getResource("fotoku.jpg")));
add(lfoto);

setJMenuBar(menubar1); //menentukan Menu Bar yang dipakai
menubar1.add(mnProgram); //menyisipkan menu mnProgram pada menuBar
menubar1.add(mnExit); //menyisipkan menu item mnExit pada menubar
mnProgram.add(mnProgram1); //menambahkan menu item pada pada menu mnProgram
mnProgram.add(mnProgram2);

mnProgram1.addActionListener(this);
mnProgram2.addActionListener(this);
mnExit.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent evt){
if (evt.getSource()==mnProgram1) {
try {
Process proses1=Runtime.getRuntime().exec(program1);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (evt.getSource()==mnProgram2){
try {
Process proses2=Runtime.getRuntime().exec(program2);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if (evt.getSource()==mnExit){
System.exit(0);
}
}

public static void main(String[] args) {
new mymenu();
}
}

Demikianlah pembelajaran kali ini, silahkan anda bandingkan dengan pembuatan menu pada pelajaran terdahulu. Selamat belajar.. dan Wassalamu'alaikum Wr.Wb.

08 Desember, 2010

Contoh Program Java untuk perhitungan luas segi empat

Kuliah Online untuk Pemrograman Berorientasi Obyek I dengan Java.
Absensi silahkan di kelas ketika mengumpulkan tugas anda.

Berikut ini saya berikan contoh pemrograman java untuk membuat perhitungan luas segi empat. Simpan kode java berikut dalam nama file luassegiempat.java, bila anda ingin mengubah dengan nama lain maka anda harus mengubah nama class utama, konstruktor, dan inheritance obyek pada mainnya.

Langsung saja, silah kan ketik kode ini ya :
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class luassegiempat extends JFrame implements ActionListener {
JLabel LJudul = new JLabel("Hitung Luas Segi Empat");
JLabel LPanjang=new JLabel("Panjang ");
JLabel LLebar=new JLabel("Lebar");
JLabel LLuas = new JLabel("Luas");
JTextField TPanjang=new JTextField(10);
JTextField TLebar=new JTextField(10);
JTextField TLuas = new JTextField(10);
JButton BHitung = new JButton("Hitung");
public luassegiempat(){
super("Hitung Luas Segi Empat");
setSize(350,350);
setLocation(0,0);
setResizable(false);
setAlwaysOnTop(true);
setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
setVisible(true);
LJudul.setBounds(20,20,150,20);
add(LJudul);
LPanjang.setBounds(20,40,100,20);
add(LPanjang);
LLebar.setBounds(20,60,100,20);
add(LLebar);
TPanjang.setBounds(120,40,100,20);
add(TPanjang);
TLebar.setBounds(120,60,100,20);
add(TLebar);
BHitung.setBounds(20,80,100,20);
add(BHitung);
LLuas.setBounds(20,120,100,20);
add(LLuas);
BHitung.addActionListener(this);
TPanjang.addActionListener(this);
TLebar.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event){
if (event.getSource()==TPajang){
TLebar.grabFocus();
}
if (event.getSource()==TLebar){
BHitung.grabFocus();
}
if (event.getSource()==BHitung){
double pj=Double.parseDouble(TPanjang.getText());
double lb=Double.parseDouble(TLebar.getText());
double ls=pj*lb;
TLuas.setText(""+ls);
}
}
public static void main (String [] args) {
new luassegiempat();
}
}

Itulah tadi kodenya, selamat belajar dan jangan lupa kerjakan tugasnya :
Buat program Java untuk menghitung nilai akhir = ((20*tugas)+(30*UTS)+(50*UAS))/100.
Simpan filenya dan berikan ke saya lewat Flashdisk atau kirim tugasnya melalui link di bagian bawah dari halaman blog ini ya.
Selamat belajar mahasiswaku, terus belajar untuk menggapai cita-cita yang lebih baik.

04 Desember, 2010

Refernsei Kode-Kode Bahasa Pemrograman Java

Artikel ini khusus untuk : Mata Kuliah : PBO I Univ. Muhammadiyah Bengkulu / Umum

Assalamu'alaikum, Wr.Wb /Salam Sejahtera.

Saudara-saudara mahasiswa dan pembaca sekalian, dalam mempelajari bahasa pemrograman komputer sering terjadi anda yang sedang belajar terkonsentrasi hanya mengetik untaian kode yang telah dibuat oleh pembuat programnya. Ini suatu cara yang salah, sehingga bukannya anda mampu menguasai bahasa pemrograman tersebut tetapi malah menjadi pengetik ulang kode program yang dibuat dan tidak mampu mengembangkan aplikasi dengan bahasa tersebut secara baik.

Hal-hal dasar yang harus anda perlukan dalam mempelajari bahasa pemrograman adalah :
1. Mengetahui dan memahai algorithma, kalau di perkuliahan ada Algorithma 1, 2, dan 3.
2. Mengetahui sintaksis dan tata penulisan kode bahasa pemrograman.
3. Mempraktekannya dengan baik, atau mengikuti diskusi mengenai pelajaran-pelajaran pemrograman dan video tutorialnya.

Bahasan artikel ini saya mulai dengan melihat struktur penulisan kode bahasa java :
/*
*
* bagian komentar aja
*/

import ..... bagian penentuan paket obyek/komponen yang dibutuhkan program kita.

public class NamaKlasUtama extends namapakettambahan implements namaimplementasinya {
....
.... bagian deklarasi variabel public dan obyek yang digunakan...
....
public NamaKonstruktorKelasUtama(parameter kalo ada){
....
..... bagian program untuk membentuk konstruktor/ obyek.
....
}
....
.... bagian lain untuk prosedur / obyek lain.
....
public static void main (String [] args){
.....
..... bagian untuk proses inheritance dan mengaktifkan class obyek yang dibuat.
.....
}

}

Berikut ini saya akan membahas beberapa sintaksis dalam bahasa Java dulu, pada artikel lain Insya Allah saya akan bahas dalam bahasa yang lain. Sebenarnya kalau anda rajin masuk forum diskusi bahasanya anda akan menemukan pembahasan mengenai sintaksis tersebut. Masalahnya kalian malas pake bahasa Inggris khan... !? makanya pelajari bahasa apapun biar enak kalau mau berkomunikasi..

Beberapa referensi bahasa Java SE yang adalah :
1. import nama.paket.nya.*;
Fungsinya untuk menentukan nama-nama paket tambahan yang anda gunakan di dalam program, seperti Frame / Form, Button, Label, TextBox, ComboBox, Event, Matematika, dan lain-lain. Contoh :

import javax.swing.*; //mengambil semua paket swing untuk GUI pada java
import java.awt.*; //mengambil semua paket awt untuk GUI pada java.
import java.awt.event.*; //mengambil semua paket event dari paket awt untuk GUI di Java.

2. JLabel namaobyeklabel = new JLabel("tulisan labelnya");
Fungsinya untuk mendeklarasikan penggunaan obyek label dan tulisanya.

JLabel lnama = new JLabel("Nama anda : ");

3. JTextBox namaobyektextbox = new JTextBox(ukuran);
Fungsinya untuk mendeklarasikan penggunaan obyek textbox dan ukuran panjang isinya berapa karakter. Contoh :

JTextBox tnama = new JTextBox(50);

4. JPasswordField namaobyekpassword = new JPasswordField(ukuran);
Fungsinya untuk medeklarasikan penggunaan obyek textbox untuk password dan ukuran panjang isinya. Contoh :

JPasswordField tpPassword = new JPasswordField(50);

5. JButton namaobyekbutton = new JButton("judul button");
Fungsinya untuk mendeklarasikan penggunaan obyek Button. Coba anda cari di forum bagaimana sintaksis bila buttonnya pakai gambar ya.... :) cari sendiri dongggg masa dikasih tahu terus.. :)
Contohnya : JButton blogin = new JButton("Login");

6. JFrame namaobyekframe = new JFrame();
Fungsinya untuk mendeklarasikan penggunaan obyek Frame / Kotak Interface Program. Contohnya : JFrame framemenuutama = new JFrame();

7. JPanel namaobyekpanel = new JPanel();
Fungsinya untuk mendeklarasikan penggunaan obyek Panel / kotak pengumpul obyek lain. Contohnya : JPanel panellogin = new JPanel();

8. Container namaobyekcontainer = new Container();
Fungsinya untuk mendeklarasikan penggunaan obyek Container / pengumpul obyek lain.
Contohnya : Container isiframe = new Container();

9. tipedata namavariabel
Fungsinya untuk mendeklarasikan tipe data suatu variabel. Contoh :
String tuser,tpass;
Double nilai1,nilai2;
Int nilai1,nilai2;

10. super("Judul Frame Kita")
Fungsinya untuk menentukan judul frame yang kita buat.
Contoh : super("Login Pengguna")

11. Dimension variabel = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Fungsinya mengambil catatan ukuran form dan layar untuk disimpan di variabel dan digunakan untuk perhitungan berikutnya.

12. setLocation(posisix,posisiy);
Fungsinya untuk menentukan letak frame / kotak program di layar pada posisi kolom dan baris tertentu.

13. namaobyek.setBounds(x,y,lebar,tinggi);
Fungsinya untuk menentukan posisi dan ukuran obyek seperti JLabel, JTextBox, JPasswordField, JComboBox,JOptionBox, dan lain-lain. Contoh :
lusername.setBounds(20,30,150,20);
tusername.setBounds(100,30,125,20);

14. [namaobyekpanel.]add(namaobyek);
Fungsinya untuk menempelkan suatu obyek ke JFrame, JPanel atau Container. Contohnya :
add(lusername);
panel1.add(lusername);
containerku.add(lusername);

15. namaobyek.addActionListener(this);
Fungsinya untuk menambahkan suatu aksi / even pada suatu obyek. Contoh :
tusername.addActionListener(this);
blogin.addActionListener(this);

16. setVisible(truefalse);
Fungsinya untuk menentukan apakah suatu Frame tampil atau tidak di layar.

17. variabelstring = obyektext.getText();
Fungsinya untuk mengambil isi tulisan yang ada pada obyek JTextBox, JPasswordField, JComboBox, JListBox, dan lain-lain lalu disimpan pada variabel bertipe string yang telah dideklarasikan sebelumnya. Contoh :
tuser = tusername.getText();
tpass = tpassword.getText();

18. variabelstring.equals("string yang dicocokan");
Fungsinya untuk mencocokan suatu string. Contohnya : tuser.equals("UMB") artinya isi variabel tuser sama dengan "UMB".

19. JOptionPane.showMessageDialog(null,"Pesan yang ditampilkan","Judul",1);
Fungsinya untuk menampilkan kotak dialog dengan judul tertentu.

20. TipeObyek namaobyek = new ClassObyekLama.
Fungsinya untuk menurunkan sifat suatu obyek lama menjadi obyek baru yang sama sifatnya. Contoh : JFrame frmenu = new ContohMenu(); //menentukan bahwa frmenu sebagai obyek class turunan dar ContohMenu.

21. System.exit(0); untuk mengakhiri suatu aplikasi / prorgram.

22. variabelDouble = Double.parseDouble(variabelstring);
Fungsinya untuk mengubah tipe suatu variabel string menjadi variabel double. Contoh :
a = Double.parseDouble(tbil1.getText()); //mengubah isi string di tbil1 menjadi bilangan double yang disimpan di variabel a.

23. Math.POW(a,b); untuk menghitung hasil perhitungan a pangkat b.

24. ObyekText.setText("Teks yang akan dimasukkan");
Fungsinya untuk mengirimkan suatu string / tulisan ke obyek Text.


Demikian dulu ya..nanti kita sambung lagi